El formato M7 (en la EXPL R2-3 adaptado) ha sido jugado en Europa desde 2006 y atrae a más equipos cada temporada, tanto en competiciones nacionales como internacionales. Ha sido desarrollado por el MS en cooperación con la EPBF para reducir el consumo de pintura por equipo, mientras se siguen disputando tantas partidas como se pueda en un evento. Los puntos y el tiempo de partidas pueden ser adaptados fácilmente a diferentes ambientes, las necesidades logísticas son manejables y el formato puede ser jugado con tan solo dos relojes de tiempo. Los boxes de penalización y los marcadores caros no son necesarios en último caso.
En el 2008, el formato M7 se ha introducido en las divisiones de CPL, SPL, DIV.1 y DIV.2. Mientras que la estructura general es la misma para todos, aunque alteraciones menores se han indicado en CPL.
Elección de lado mediante moneda: El ganador elige área de pit y empieza en las primeras rondas desde el mismo lado que su área de pit. Los perdedores tendrán el otro lado.
En este caso se ha adaptado este formato a un 3 man en la EXPL, para facilitar la entrada de nuevos jugadores y equipos a este apasionante deporte
Tiempo de juego: 1 periodo de 5 minutos.
Rondas: Juegos hasta 2 puntos.
Tiempo de desempate: El siguiente juego comenzará 2 minutos después de finalizar el juego anterior, estando el tiempo de juego parado. El tiempo de preparación entre las dos rondas (en el que dos nuevos equipos escogen área de pit, se preparan y comienzan a jugar) será de 2 minutos.
Cambio de lado: Después de cada punto ganado, se cambiará de lado, pero se mantendrá la misma área de pit.
Tiempo extra: Si al final del tiempo establecido ambos equipos tienen el mismo número de puntos, se concederá un tiempo extra de 2 minutos. Durante este tiempo el primer punto ganado o diferencia de jugadores activos decide el juego (digamos "Gol de Oro"). Si no se puntúa durante este tiempo extra, se volverá a conceder un nuevo tiempo extra de 2 minutos, se realizará esto hasta decidir el ganador para esta ronda, nunca puede haber empates, siempre habrá un ganador.
Los puntos serán dados por:
a) Presionar el Buzzer/Salida de la base opuesta por un jugador activo
b) “Tirando la toalla” por el coach del equipo oponente
c) Por una penalización mínima de 2x1 en los últimos 60 segundos de tiempo regular o 60 segundos del tiempo extra
Timeout: Cada equipo está en posesión de pedir 1 minuto extra de tiempo de desempate, pero nunca en los últimos 10 segundos antes de empezar la ronda.
Las excepciones de la regla de los 60 segundos: Si en los últimos 60 segundos de tiempo reglado se aplica una penalización, mientras que el juego haya sido detenido, el punto no será dado debido a esta penalización, pero otros efectos se aplicarán. Por ejemplo en SPL: El equipo A aprieta el Buzzer/Salida, y la nueva puntuación es 3-2. Un jugador del equipo B realiza un 1x1 después de la señal del Buzzer/Salida. No habrá segundo punto para el equipo A, aunque sea en los últimos 60 segundos, pero el equipo B empezará únicamente con 4 jugadores en la siguiente ronda en esta partida.
Número de jugadores: De los roster de jugadores, un equipo deberá alistar de 3 a 5 jugadores para cada juego. El exceso de jugadores podrá apuntarse como pitcrew (sin jersey de juego) para este juego. De los 5 jugadores alistados para este juego, 3 jugadores empezarán en cada juego dentro del campo.
Nº de personas en el pit: Máximo 5 personas alistadas (5 jugadores y 3 pitcrew) por equipo podrán estar en el pit. El próximo equipo que ocupará el pit no podrá tomar parte en las partidas que se estén llevando a cabo de ninguna manera.
Coach: Cada equipo deberá tener un coach asignado. El coach asignado deberá permanecer en el área de pit en todo momento. Si el coach asignado es un jugador, solo podrá actuar como tal desde el área de pit. Únicamente el coach asignado podrá tirar la toalla o pedir una explicación sobre una penalización (solamente al Headref/Jefe Árbitros y si este está fuera del campo y únicamente durante los descansos). Después de las partidas el coach deberá firmar las actas.
Spotter: Cada equipo podrá tener alistado como miembro del pit crew a una persona en la zona de seguridad fuera de la red en la parte de los espectadores. Los Spotters podrán cambiar de lado cuando lo hagan los equipos. Serán limitados a la zona designada. El permiso para que haya un Spotter en la zona asignada podrá ser retractado por la organización en cualquier momento por razones de seguridad, diferenciada por el tiempo y/o campo y/o división, si se necesitara.
Todos los miembros del equipo (jugadores y pitcrew) podrán comunicarse entre ellos (pero no con los contrarios o con los árbitros). Las radios, teléfonos móviles o dispositivos que amplifiquen el sonido no serán permitidos en el área de pit.
ATENCIÓN: Por razones de seguridad, la red no podrá tocarse bajo ningún concepto. No se podrá empujar la red para adentro, no se podrá tener la cabeza directamente sobre la red, no se podrá pisotear la red hacia el suelo.
Desempates: RANKING DE EQUIPOS FORMATO R2-2
1. Número de partidas ganadas
2. Diferencia entre partidas ganadas y perdidas
3. Si 2 equipos empatados: será el resultado de enfrentarse en rondas consecutivas
4. Si 3 equipos empatados: número de partidas ganadas
5. Si 3 equipos empatan: será el resultado de enfrentarse en rondas consecutivas
6. Seeding
SIEMPRE DEBE HABER UN GANADOR NO EXISTEN EMPATES POSIBLES
Resultados de las Clasificaciones de los Equipos en Formato R2-2
1. Los equipos obtendrán los puntos para los resultados de las clasificaciones de acuerdo con la siguiente tabla de puntos:
- 3 Puntos por juego ganado
- 0 Puntos por juego perdido
- Diferencia de puntos D/P por partidas
Ejemplo: Equipo A contra Equipo B, ganador el A con 2 partidas ganadas contra 1 partida ganada del equipo B, puntuación 3 +1 para el Equipo A y 3 -1 para el Equipo B.
2. Los equipos empatados por puntos serán clasificados por el mayor número de la mayor clasificación en todos los torneos de la temporada.
3. Si el empate siguiera, serán clasificados por el mayor número de la mayor clasificación y así sucesivamente.
4. Si el empate continuara, se le clasificará por el mejor resultado del último torneo.
Reglamento - Formato R2-2 EXPL 2010 / Millenium Series / EPBF Fecha Última Modificación:
Viernes, 18 Febrero, 2011